Gamificação na saúde: Os motivos e 15 Cases de tratamentos
Gamificação na saúde: Os motivos e 15 Cases de tratamentos
Paulo Miranda
Paulo Miranda
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O que é gamificação na saúde?

Você sabe o que é gamificação? Eu poderia explicar dizendo que é o uso de técnicas e mecânicas de jogos de vídeo em outras modalidades, geralmente em um cenário cotidiano.

Atualmente, tendo em vista o contexto de pandemia, esse recurso vem sendo cada vez mais utilizado e aprimorado em várias áreas, como educação, trabalho e saúde.

E qual é o propósito de “gamificar” nossas atividades diárias? Vamos tentar responder essa pergunta mergulhando em uma das atividades preferidas de algumas pessoas: jogar.

Quando você está em um jogo há desafios a serem superados e objetivos a serem alcançados.

Isso, além de todo um design e história que prendem a atenção, gera motivação, e a motivação faz com que você faça o que for preciso para vencer.

Quando aplicamos essa estratégia em nossas atividades diárias é exatamente o que geramos: motivação. Além disso, os jogos podem ser uma ferramenta de aprendizado de uma forma lúdica, que gera mais engajamento e interesse.

O que foi exposto mostra a importância de se aplicar gamificação na área da saúde, podendo ser uma estratégia para engajamento e persistência em hábitos saudáveis e na busca por conhecimento de qualidade.

A Deloitte divulgou que a tendência de as pessoas se interessarem mais na própria saúde e a buscarem proativamente tem sido 11% maior nos últimos dois anos.

Esse crescente interesse pode ser aliado a um método que vai facilitar a busca e ampliar o interesse, como a gamificação. Mas isso não é bom apenas para o paciente.

Quais são os principais benefícios da gamificação?

A gamificação em saúde também pode ser implementada para uma equipe, sendo uma maneira interativa para proporcionar um sistema de esforço e recompensa e, consequentemente, de motivação e de ações em prol de um bem que se espera alcançar.

Além disso, pode ajudar na cooperação e na dinâmica entre os membros da equipe.

Ao mesmo tempo é uma ferramenta para oferecer assistência em saúde, fortalecimento de hábitos saudáveis e profilaxia em relação a doenças de diversas naturezas, inclusive na questão da saúde mental dos colaboradores.

Antes de pensar em implementar a gamificação na saúde, por exemplo, há alguns fatores a serem considerados.

Para ajudá-lo a entender qual estratégia de gamificação atende melhor ao seu objetivo, estão reunidas abaixo 15 plataformas que oferecem esse serviço e para que cada uma serve. Vamos lá?

Case#1: Gamificação nos Dados de Pacientes (My Saúde) 

MySaúde:

  • armazenamento de dados do paciente
  • agenda de compromissos médicos
  • receber descontos em serviços médicos
  • fazer uma curva glicêmica
  • criar histórico de ingestão de água

Acesse o site: https://www.mysaude.com.br/ 

Case#2: Benefício da Gamificação na Saúde Coletiva (+Lugar)

+Lugar:

  • Capacidade de armazenamento e mecânicas de dados geográficos 
  • Mapeamento participativo voltado para zoonoses e saúde coletiva
  • Destinado tanto à população quanto a pesquisadores vinculados a instituições 
  • Mapeamento participativo realizado de forma lúdica

Case#3: Gamificação na Saúde Mental (Me Conheça) 

Me Conheça:

  • Fortalecimento do vínculo entre empresa e colaboradores
  • Presença de jogos com pontuação e recompensas, gerando engajamento no compartilhamento de bons hábitos
  • Possibilidade de atividades que proporcionam troca de conhecimento e interatividade entre empresas e colaboradores
  • Olhar da empresa para a saúde mental e bem-estar dos colaboradores

Acesse o site: https://www.meconheca.com.br/

Case#4: Gamificação na Saúde e Segurança no Trabalho (PlayerUm)

PlayerUm:

  • A plataforma SIPAT dispõe de conteúdos em diversos formatos, como jogos, animações 2D e 3D, lives, quiz, áudio, podcasts e vídeos.
  • Cuida de saúde e segurança no trabalho, tendo em mente também a questão de saúde mental. 

Acesse o site: https://sipatgamificada.com.br/ 

Case#5: Gamificação, diversão e jogos na Saúde (Ayogo)

Ayogo:

  • Proporciona engajamento dos pacientes mesclando a abordagem tradicional com games, o que torna a experiência do cuidado com a saúde mais interativa e interessante.
  • Usa conhecimentos de psicologia para incentivar a ludicidade e atingir “o coração” do paciente na tentativa de gerar mudança de hábitos e empoderamento no cuidado.

Acesse o site: https://ayogo.com/ 

Case#6: Gamificação para Operadoras de Saúde (FixHealth)

FixHealth:

  • Mecanismo de mudança de comportamento incremental que resolve uma variedade de problemas de envolvimento do usuário em várias verticais de saúde.
  • Motivação para programas de atividade física para colaboradores.
  • É possível de se colocar uma meta para a equipe seguir. No jogo, o objetivo é escapar de zumbis por meio de seus passos na vida real.

Acesse o site: https://fix-health.com/

Case#7: Gamificação com Chatbots (TNH Health)

TNH Health:

  • Uso de inteligência artificial para monitoramento, engajamento e educação de pacientes em risco. 7
  • O conteúdo do chat é direcionado para cada tipo de acompanhamento que o paciente exige. Por isso, as pessoas se sentem cuidadas de forma íntima e especial. 

Acesse o site: https://tnh.health/pt 

Case#8: Gamificação com Lembretes de Medicação (MyTherapy)

MyTherapy:

  • Aciona lembretes para lembrar os pacientes de tomarem os remédios certos, nas doses certas e nos horários corretos.
  • Proporciona interação com amigos que também usem o aplicativo 
  • Cria um relatório médico para o paciente usar quando for conveniente, como para mostrar ao médico em uma consulta.
  • Estimula as pessoas a checar seus sinais vitais e cria relatórios a partir dos dados. Essa plataforma está disponível gratuitamente para Android e iOS.

Case#9: Gamificação na Atividade Física (Nike Run Club)

Nike Run Club:

  • Monitoramento de caminhadas e corridas.
  • Criação de metas e desafios para o usuário cumprir, gerando motivação e incentivo para a manutenção da boa forma física.
  • Compara sua performance com exercícios anteriores e possui sistema de classificação e rankings.

Disponível gratuitamente para Android e IOS.

Case#10: Gamificação no Ciclo Menstrual (Flo)

Flo:

  • Monitora os períodos de menstruação e de ovulação.
  • Oferece gráficos de ciclos passados e atuais para análise.
  • Faz previsões para próximo ciclos
  • Oferece calculadora de gravidez
  • Possui lembretes variados como peso, qualidade do sono e ingestão diária de água. 

Disponível gratuitamente para iOS e Android.

Case#11: Gamificação no Emagrecimento (Weight Fit) 

Weight Fit:

  • Proporciona ao usuário a opção de criar uma meta. Então ele nutre a plataforma com informações que criam indicadores para a evolução na perda de peso. 
  • Mostra o histórico do IMC e o progresso do usuário na perda de peso desde a primeira pesagem. 

Disponível para android e IOS:

Case#12: Gamificação na Motivação e Engajamento da Equipe (Gamific)

Gamific:

  • Pensada para gestão com o objetivo de engajar e motivar os colaboradores.
  • Ajuda empresas a criar metas e gerenciar suas equipes, tanto as presenciais quanto remotas.
  • Criação de hábitos mais saudáveis e incentivo para pessoas viverem felizes, focando em seu bem-estar.

Acesse: https://gamefic.me/ 

Case#13: Gamificação na Reabilitação do Paciente (Bandit’s Shardown) 

Bandit’s Shardown:

  • Os pacientes tentam controlar os movimentos de um golfinho na água com a ajuda de um braço robótico equipado com câmera de captura de movimento.
  • Esse movimento, na realidade, é o exercício de reabilitação do paciente.
  • O interesse no jogo ajuda a distrair o paciente e a mantê-lo motivado enquanto realiza sua reabilitação.

Case#14: Gamificação na Saúde com PokemenGo (Mott Children’s Hospital)

Mott Children’s Hospital:

  • Estimula os jogadores (geralmente direcionado ao público infantil) a se movimentarem em busca de um objetivo.
  • Utilizado pelo Mott Children’s Hospital, no Michigan, para proporcionar aos seus pacientes uma vida mais fisicamente ativa.

Disponível para Android e IOS.

Case#15: Gamificação na Mudança dos Hábitos (Exergaming)

Exergaming:

  • Mistura videogames com programas de treinamento.
  • É possível, com um console, usar o sensor de movimento para jogar.
  • Pode ser usado inclusive em academias para proporcionar treino de forma lúdica, mantendo o interesse de um público mais resistente.

Por fim, vemos que não faltam opções para se aplicar a gamificação. Seja você um empregador preocupado, um médico, cuidador, ou até mesmo o próprio paciente, há várias opções.

Basta apenas escolher a que melhor se aplica ao seu caso, e não se esqueça de que, por mais que a gamificação facilite o início e a persistência em uma vida engajada com a própria saúde ou com a saúde de terceiros, é essencial manter o foco nos resultados, aproveitar o processo e buscar qualidade de vida para que a vida real realmente seja transformada.

Publicado em:21/11/2022
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